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关注热酷和昆仑万维等中文社交游戏市场48

2018-01-10 09:53:18

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关注热酷和昆仑万维等中文社交游戏市场(4.8) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注热酷和昆仑万维等中文社交游戏市场(4.8) 关注热酷和昆仑万维等中文社交游戏市场(4.8) Posted on 2014年1月13日 by stanper in 游戏动漫 1)香港亚洲时报日前撰文就社交游戏公司热酷在海外市场的表现进行了评述,文章中称尽管热酷90%的成员在中国,但是其游戏在日本MIXI和Gree却有极大的影响力,亚洲时报甚至还指出热酷在日本市场每月的收益在数百万美元。热酷首席执行官刘勇在这份采访中称,日本市场可以媲美美国市场,同时日本玩家的付费意愿也远高于其他地方的玩家,更为核心的是了解和接近日本文化和审美观念远比英文市场更加容易(游戏邦注:本地化是海外运营难的部分)。(新华国际)热酷2)根据国际金融报的描述,北京昆仑万维旗下的功夫英雄、超级职场、吉祥旅馆等多款游戏在腾讯社区开放平台的日均活跃用户超过500万,月分成总额已经超过了800万。按照昆仑万维首席执行官周亚辉的说法,他们的阶段目标是实现月分成1000万元。(Cnyes)3)Techweb早先的一篇文章分析了国内社交站开心旗下的社交游戏开心城市,这是开心在掀起全民偷菜热潮后回归沉寂试图再次在社交玩家占据位置的突破瓶颈之作,从目前的反映来看,这款作品确实在上线初期再一次引起了用户的极大关注。(Techweb )开心城市4)Frost Sullivan中国区首席顾问王煜全在分析国内社交游戏行业的发展状况时称国内的社交游戏需要在社交交互本质层面做更多的努力。他列举了魔兽世界的一个数据案例称目前大概有20%的魔兽玩家觉得自己能够和整体游戏融合在一起,能够在虚幻世界里体验一些美好的东西,而这一些会让他们在现实生活中更加宽容。(中国)5)来自巴哈姆特的消息称乐宙公司将代理Facebook战争策略游戏《石器达人》,带领玩家进入弱肉强食的远古时代。该游戏中玩家可以创建属于自己的帝国,并和其他好友玩家协作共同征服所属的国度。(中国时报 )6)中国计算机报在关于国内社交游戏市场的报道中引述了清科创投执行副总裁叶滨的说法称中国大量获得认可的社交游戏公司都或多或少获得了融资,社交游戏这种在各个平台上的可复制性使得其在营收和用户规模上都值得期待。该报道另外一个主题分析了国内社交游戏公司的营收来源很大一部分依赖于海外市场,乐元素首席产品官徐辉称这是现在国内很多 开发商主页面都是以英文描述为主的解释。关于出现这样的局面,按照徐辉的分析,主要的可能还在于海外的社交平台的开放性更加彻底,进入门槛也更低,此外海外的分成也更加可观(一般情况下海外的平台分走的比例都会低于开发商)。(人民)7)据台湾Gamebase的消息,Lolapps旗下的Ravenwood Fair由香港公司6Waves进行发行,后者也以《森 乐园》为名发布了该游戏的中文版。目前这款游戏在Facebook的月活跃用户已经高达1152万。就中文版的游戏玩法,可以参看Gamebase为此推出的详细玩法解析。(台湾游戏基地)(本文由游戏邦/编撰整理,转载请注明游戏邦) 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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