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日媒索尼凭借PSVR盈利可追赶苹果

发布时间:2019-05-15 04:41:46 编辑:笔名

当PlayStation VR在6月18号于日本开启预定时,长长的排队人群贯穿秋叶原地区的各大电子零售商店,一家又一家商店被抢购一空。就连我都买不到,持有索尼股份的一家共同基金投资经理抱怨说。在火爆的预定状态超越股票市场的预期后,索尼连忙重新开启了预定。

PlayStation VR头显

尽管索尼并未说明,但大和证券分析师Junya Ayada预计,索尼本财年将售出100万至300万部PlayStation VR。该装备在美国的定位为399美元,在日本的定价为44980日元(429美元),这意味着其销售额将在500亿至1500亿日元之间。

虽然这些数字相比索尼每年7.8万亿日元的营收来说只是九牛一毛,但它已足够让索尼的PlayStation VR业务在年实现盈利。随着销量增长以及游戏数量增多,PlayStation VR很有可能在下一财年为索尼带来更为显着的利润。

首创新的领域

PlayStation VR的意义不只是另一款热门产品。市场认为,PlayStation VR之于索尼就像是iPhone之于苹果它将成为索尼开创新市场的关键。这款设备有潜力成为游戏规则改变者。

PlayStation VR需要依托于PlayStation 4游戏主机

尽管智能市场预计将继续增长,但增速已大幅放缓,尤其是苹果的iPhone。而另一方面,虚拟现实则正在扩大至游戏行业之外,进入工业用途领域,例如建筑和医疗行业。有预测称,虚拟现实市场将在2020年增长至8万亿日元。

目前,苹果和三星合计占据全球智能市场约40%的份额,华为和小米紧随其后。索尼为了业务能在本财年实现盈利,将注意力转向了高附加值的Xperia系列。但索尼的市场份额非常低,而且该公司也不再追求范围。这与索尼在数码相机和平板电视等业务中采取的战略相同,这些业务曾一度是索尼主要的利润驱动力。

PlayStation 4游戏主机

虽然索尼坏的时光已经过去,不再连年赤字,但索尼真正增长的在售产品实际上只有PlayStation 4。该公司需要利用虚拟现实推动PS4的销量(PSVR需要PS4的支持),并创造视频游戏市场以外的需求。

顺风而下与逆流而上

索尼的管理层当然明白这一点。索尼总裁平井一夫曾在不久前的股东大会上表示,索尼正在进行思想转变。他说,在经历长年重组后,索尼现在正积极试错以确保增长。

随着iPhone的增长前景萎缩,苹果也变得愈来愈孤注一掷。在索尼举办股东大会的同一周,苹果召开了WWDC全球开发者大会,炫耀为Apple Watch等苹果设备开发的各种新功能。

PlayStation VR头显

回到前文提到的索尼超越苹果的白日梦设想,两家公司在2005年夏季时实际上还不相上下。不过10多年后,苹果的市值上涨至了逾5000亿美元,成为全球市值的上市公司,约是索尼市值的15倍。

但转变的迹象已经开始显现。虽然今年以来苹果的市值下滑了近10%,但索尼的市值按美元计算却增长了20%,尽管索尼以日元计算的市值仍基本持平。弥补差距其实不容易,但作为VR时期的年,今年将成为索尼追赶苹果为数不多的机会之一。

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